AMD 确认将于 2026 年底前在掌机中引入 FSR 4:为下一代游戏体验做准备

AMD 确认将于 2026 年底前在掌机中引入 FSR 4:为下一代游戏体验做准备

近日,AMD 消费芯片业务主管 Jack Huynh 向媒体确认,公司计划在 2026 年底前将最新的 FSR 4 帧生成技术引入掌机设备。这一表态标志着 AMD 在掌机游戏优化领域迈出了关键一步,旨在为玩家提供更接近高端 PC 的流畅游戏体验。

FSR 4:AI 驱动的性能飞跃

FSR 4(FidelityFX Super Resolution 4)是 AMD 推出的最新一代超分辨率技术,与前代产品相比,FSR 4 更加依赖 AI 算法进行帧生成。通过利用 AMD 的 XDNA 架构,FSR 4 能够更智能地预测并生成中间帧,从而在不牺牲过多画质的前提下,显著提升游戏的帧率表现。对于硬件性能相对有限的掌机设备而言,这项技术是提升游戏体验的重要手段。

掌机市场的竞争与挑战

近年来,随着 Steam Deck 等设备的走红,掌机市场迎来了爆发式增长。然而,掌机受限于散热和电池续航,难以搭载高性能的独立显卡。这使得 NVIDIA 的 DLSS 技术在掌机生态中占据了主导地位。AMD 此前虽然推出了 FSR 3.0 及其帧生成变体,但并未在所有掌机上得到官方全面支持,甚至曾有消息称 AMD 可能不会将 FSR 4 适配到老旧的掌机硬件上。

为何推迟至 2026 年?

Jack Huynh 的表态打破了此前的疑虑,但他同时也强调了时间表。FSR 4 的引入并非一蹴而就,主要受限于硬件生态的成熟度。由于 FSR 4 深度依赖新一代的 AI 加速单元,目前市面上大多数掌机仍使用上一代架构。AMD 需要等待搭载新架构的掌机硬件问世,才能充分发挥 FSR 4 的性能潜力。因此,2026 年底的时间节点不仅是对技术的自信,也是对硬件生态发展的预期。

行业影响与应用前景

AMD 的这一计划将对掌机行业产生深远影响。随着 FSR 4 的落地,搭载 AMD Radeon GPU 的掌机(如 ROG Ally、Legion Go 等系列)将具备与搭载 DLSS 的设备竞争的能力。玩家将能够在掌机上以更高的分辨率和帧率运行 3A 大作,极大地拓宽了掌机的游戏体验边界。此外,这一举措也预示着掌机硬件将加速向 AI 加速方向演进,为未来的计算设备发展指明了方向。

来源: The Verge
链接: https://www.theverge.com/games/1008353/amd-will-bring-fsr-4-to-handhelds-by-the-end-of-2026

信息来源:The Verge,原文链接:https://www.theverge.com/games/1008353/amd-will-bring-fsr-4-to-handhelds-by-the-end-of-2026

由 oaido_ai

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